EAAL方法預防肝癌復發轉移的研究
- 10月 28 週五 201115:19
EAAL方法預防肝癌復發轉移的研究_1811
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- 10月 28 週五 201115:18
EAAL方法预防肝癌复发转移的研究_1811
EAAL方法预防肝癌复发转移的研究
- 10月 27 週四 201118:44
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- 10月 27 週四 201118:43
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- 10月 27 週四 201118:39
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- 10月 27 週四 201118:23
傾斜的鼠標翻轉導航制作上的煩惱_網頁設計
傾斜的鼠標翻轉導航制作上的煩惱 - 網頁設計
小毅的blog:http://andymao.com/
前天網上有個朋友發給我一個頁面讓我幫她看一下為什么鼠標翻轉實現不了。我打開源文件看了一下,發現她根本沒有掌握一個鼠標翻轉的特性。并且對于傾斜導航的思考也不足。雖然我當時看出來了這些問題,但是由于手上一個項目正在收尾一時也沒有時間向她一個講解。正好昨天工作忙完了,現在又拿起那個文件看了一下,發現能過這個事件可以講解好多個知識點,有一些地方比較容易讓人不太注意,但是確實是非常關鍵的。下面我們通過制作一個傾斜的鼠標翻轉導航為過程來針對不同的地方做出一些提示,希望可以幫助一些對于鼠標翻轉導航制作上還存在疑問的朋友。
我們先看一下想要實現的效果,當然在沒做之前這些只能是存在于我們的腦子或是草圖上。我們首先要想到它是個什么樣子,然后才能去分析我們想要實理的效果是應該如何去做,閑言少敘,先看圖:
我們看到上圖,可以會覺得好像并沒什么,好像很容易做。好我們來細細的分析一下這個效果。我們用標準來實現就不能直接插入一張圖片在HTML里。用標準來做就需要把圖片作為背景的方式用CSS進行調用。那么我們來看一下這樣的導航是否可以直接就那么直接調用,其中是不是還有什么問題出現?下面請看一下這個導航效果的放大圖:
大家注意上圖中的“危險區”很明顯,如果我們把兩個傾斜的正塊放在一起就必然會有一段重復區,我們現在的CSS還不支持異形處理。要解決這個問題就必需要使得這兩個方塊進行重疊。重疊就需要把他們放在不同的層次上。這就要用到CSS中的定位:“position : static | absolute | fixed | relative ”。關于position的詳細請查看蘇昱的《CSS2中文手冊》,關于如何定位請查看我的《解讀absolute與relative》
做鼠標翻轉我們通常會把所有的背景做成一個圖,然后通過CSS來設置不同標簽下的圖片的不同位置。也許有人就會認為這個導航 的背景圖應該是這樣的:
- 10月 27 週四 201118:23
巧用需求、設計文檔里的圖_網頁設計
巧用需求、設計文檔里的圖 - 網頁設計
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http://buyantang.blogbus.com/logs/30323955.html
用例圖
創建用例圖涉及到為一組用例建立系統邊界和定義特定主角與用例之間的通訊路線。
在開發項目的初期,用例圖可以描述實際的活動和動機。您可以在項目的后期改進用例圖以反映用戶界面和設計細節。
用例描述了特定角色及其功能的需求以及各個角色之間的關聯關系。
在界面角度,我們如何看待用例?
通過用例圖,分析角色需求的最小值,協助確定重點角色(重點角色是各類角色的一個交集),明確輔助角色,以及各個角色的基本需求
狀態圖
狀態圖表示狀態機。通過記錄事件和轉換,狀態圖顯示了對象在其生命周期中依次經歷的各種狀態。
狀態圖描述了一個任務可能的狀態,以及各個狀態間的關聯關系(每個狀態應該是平級的),狀態圖在輔助研發人員檢查程序完整性的同時,也為交互設計人員任務狀態提供有效的提示。
作為交互設計時的操作模式的一種指導,檢測現有的交付是否滿足任務不同狀態間的切換,以及如何切換
活動圖
活動圖是狀態圖的一個特例,其中所有狀態均為動作狀態,并且源狀中的動作一經完成即會觸發控制流。
活動圖與特定的類或用例相關,它描述方法的內部行為。使用活動圖可以表示內部生成的動作驅動的流。使用狀態圖可以表示響應外部事件的流。
活動圖能提醒您注意并記錄并行和同時發生的活動。這使得活動圖成為建立工作流模型、分析用例以及處理多線程應用程序的得力工具。
活動圖直觀的描述不同的角色或者不同部門對于同一任務之間的銜接以及關聯關系。
通過活動圖,可以了解任務的整體流向和辦理邏輯,同時也可以描述整個系統大框架的業務邏輯。
- 10月 27 週四 201118:18
巧妙性設計之UI按鈕設計方法論(一)_網頁設計
巧妙性設計之UI按鈕設計方法論(一) - 網頁設計
作為一篇關于設計經驗分享的博文,我只有靠自己淺薄的經驗寫出自己個人的看法,關于界面視覺設計,要分類的話能分得很細,所以能寫的就很多,所以我打算先從局部來談談我總結的一些設計方法。
經常有同學問我一些關于按鈕設計的問題,怎么樣做些漂亮又特別的按鈕,我常常會告訴他們怎么畫按鈕的技法。但是我覺得一個設計師的成長都離不開自己對設計方法的總結。畫按鈕的技法在網上能找到很多,但是很少有人講按鈕設計的方法論,所以今天我把自己總結的按鈕設計的方法和大家一起分享。(既然是按鈕設計的方法分享,所以我在畫案例的時候略顯粗糙了,還請大家多多包含)
一個漂亮的按鈕,我們要看他的表現方式、形態、質感是否符合整個界面所要傳達的整體風格是值得每一個設計師去重視的。隨著網絡媒體的發展。各行各業都在網絡媒體上來展示自己,也相繼出現了許多行業界面,那么這些界面的設計風格肯定不會千篇一律,那么涉及到的按鈕設計也是各有風格的。
“藝術來源于模仿”,“設計來源于生活”。這兩句話對我在學設計的時候起到很大的作用,我在畫按鈕的時候主要從生活中發現自己需要的元素。下面我就舉例來談談我的方法。
首先,我們知道按鈕在效果表現上很大一部分我們是從質感的表現上來識別的,比如我們最常見VISTA風格的按鈕就是從玻璃質感上變現。大家可以看我找的玻璃瓶素材,很明顯就能看出玻璃瓶的高光、反光和投影。我們在變現按鈕質感的時候也多是從這三方面出發。
這里我做了一個實例分析
玻璃瓶素材
A按鈕我是完全按照玻璃瓶質感的方式來畫的;
B按鈕是我經過我對光規律的觀察而總結出的自己想要表現方式的一種藝術處理。主要是為了說明我們在進行參照質感進行按鈕設計的時候要考慮自己需要的藝術效果進行適當的藝術處理。這樣也便于界面制作人員的制作。
下面一種是我們經常所見的蘋果風格的按鈕設計,這種風格的按鈕也是我們在生活中經常能見到的,鍵盤手機就經常采用這種設計方式,但是隨著觸摸屏手持設備的普遍,絕大數的鍵盤界面都采用模仿原來手機實物鍵盤的設計方式,這樣是為了讓用戶對界面產生親切感,同時這樣的設計也看起來更加簡潔美觀。
鍵盤素材
C按鈕是我參照鍵盤的質感做的樣稿,
D按鈕是我選擇了同一色相不同明度和純度所做的按鈕,之所以列舉這個列子,是為了說明我們在做這種風格的按鈕設計的時候,一定要把握住一個很重要的問題,那就是一定是在同一種色相中拉漸變,這樣的按鈕效果才自然,當然除了設計師追求一些不一樣的效果。
- 10月 27 週四 201118:17
巧妙性設計之UI按鈕設計方法論(二)_網頁設計
巧妙性設計之UI按鈕設計方法論(二) - 網頁設計
上一節我寫了在生活中找到按鈕設計的元素,這一節中我也會延續生活中的設計這個觀點,這一節寫的是按鈕在界面中運用設計,那么我們怎么從生活中來找到靈感呢,一直覺得做設計就是做原色的統一和對比,無論是平面、UI界面、數碼、環境空間、服裝等,一切設計概莫能外。有對比就會有統一,對比統一是設計師最容易也是最難拿捏的部分。這些往往都是設計師在自己的工作和學習中總結的屬于自己的學習方法。
那么下來我就說說我在界面設計中按鈕設計的運用方法和大家一起分享、一起學習、一起進步。
色彩統一
首先我想起自己最早學設計的時候,總是找不到設計的感覺,心里一直在搗鼓究竟問題出在哪兒了,后面在學習的過程中才發覺我一直在對比和統一中來摸索著學設計。后面的設計之路也一直在這上面糾結,慢慢的后面自己發現了最簡單的一種方法。就是同色系的統一,所以在做一個設計的時候只選定幾種色后,就在這幾種色彩中選擇使用,來完成一幅相對完整的作品。色彩是最容易讓人識別的,視覺識別系統也成為一個企業、集體和產品很重視的部分。那么在界面設計中,我在按鈕設計的使用上,首先也是根據整個網站的整體色調來考慮按鈕的色彩,這樣做的優勢在于整個界面的統一性,也是用得最多的一種按鈕設計方法。如圖
質感統一
界面設計不同于普通平面設計的一個很重要的地方就是設計師要對界面質感的把握,那么這樣我們對界面中按鈕設計的運用要就有一定的要求,首先一點就是整個界面的質感統一,不論是圖標或按鈕。這一點是最基本的要求。如圖:
色彩對比
在設計中做統一是一種比較簡單而且很有效果的一種方法,但是缺點就是很難在視覺上給用戶有一種新鮮感,所以好多設計師會在設計對比上思考許久,因為這樣達到的效果是能給人眼前一亮的感覺。前面我寫了設計中的統一,有統一必然會有對比,所以接下來我談談我對與按鈕設計運用的對比方法。這些方法我們在生活中都能找到相關的設計元素。
說起色彩對比那又將是一篇長篇大論,所以在這里我也只是根據按鈕設計中的問題點到為止。我們知道色彩最重要的屬性之一就是它的冷暖性,所以冷暖對比是在設計中運用最多的,但是如果再把色彩對比劃分的話還有明度對比,純度對比,補色對比,冷暖對比,面積對比,黑白灰對比,同時對比,空間效果和空間混何等的對比。
曾經看過一步電影《向左走向右走》里面的一個場景讓我印象深刻,如圖所示,在這個場景中我深深的被場景中的色彩對比鎖吸引,這個場景對我以后在做設計的時候強調主次起了很大的啟發作用。如圖:
然而被稱之為經典的界面設計就是蘋果的計算機工具界面設計,這是典型的來源與生活中的按鈕設計。其方法和《向左走向右走》里面的這個場景一樣。這樣的按鈕設計直接給用戶指出了重要的部分,能更加幫助用戶的使用。如圖:
